piman, ну так пройдись снова по своим ресурсам и укажи себя через запятую. В описание к ресурсам указывай что было конкретно тобой сделано, даже если ты чужой ресурс вносил какие то исправления или фиксы. Если модель чужая, а правки никакие не делал - тут уже себя не указывай в авторах
Если я что то сделаю с нуля, то это в первую очередь будет платно. Другое дело, что это украдут ладиком или школьник скинет в интернет. В итоге покупать ее смысла не будет, так как она в интернете гуляет. Китайцы это решили уже шифратор написали, теперь модель будет работать только на конкретной карте, а вытащив её она не будет у тебя просто работать, не говоря о том что в блендере или максе импортировать.
И ничего, что игре 20 гаком лет. Туда человеки залетают с целью заработка, а не с целью собрать классы.
Хотите денег на моделях заработать - научитесь моделить и продавайте свои модели на ассет сторах, это ещё и выгоднее в разы
Заработок новичков на ассет-сторах (таких как Unity Asset Store, Unreal Engine Marketplace, TurboSquid, CGTrader и других) сильно варьируется в зависимости от типа ассета, его качества, востребованности, конкуренции и платформы. На основе доступной информации можно выделить следующие ключевые моменты:
Unity Asset Store:
Новички, создающие простые ассеты (например, скрипты, шейдеры или 3D-модели), могут рассчитывать на скромный доход. Например, один разработчик выложил простой ассет за $10, который продавался 3–4 раза в месяц, принося около $30 в месяц за ассет после комиссии платформы (Unity забирает 30%).
Более сложные ассеты, такие как шейдеры или визуальные эффекты, могут приносить больше. Например, новичок на UE Marketplace заработал $64.87 за первый месяц с одного шейдера и $838.39 за 12 дней с нескольких ассетов.
В среднем, один качественный ассет может приносить от $10 до $100 в месяц, но это зависит от ниши и спроса. Ассеты в менее конкурентных категориях, таких как инструменты для локализации или анимации, могут продаваться лучше.
Unreal Engine Marketplace:
Новички, создающие стилизованные визуальные эффекты или шейдеры, могут выйти на доход от $50 до $500 в первый месяц, если ассет качественный и правильно продвигается. Например, один разработчик за год заработал миллион рублей, начав с простых шейдеров.
Платформа удерживает около 20% комиссии, что оставляет разработчику большую часть дохода.
3D-стоки (TurboSquid, CGTrader):
На стоках 3D-моделей новички зарабатывают меньше, чем на Unity или UE, из-за высокой конкуренции. Один ассет на Unity может приносить больше, чем 30 моделей на TurboSquid или CGTrader.
Средняя цена модели — от $5 до $50, а новички часто получают лишь $1–$10 за продажу из-за низкого рейтинга и высокой конкуренции.
Факторы, влияющие на доход:
Качество и уникальность: Ассеты должны решать конкретные проблемы или быть уникальными. Простые модели или скрипты с низким качеством редко покупают.
Маркетинг: Успех зависит от продвижения — качественные видеообзоры, демосцены и теги увеличивают видимость.
Ниша: Менее конкурентные категории (например, инструменты, анимации) дают больше шансов на продажи.
Регулярность обновлений: Ассеты, которые поддерживаются и обновляются, продаются лучше.
Санкции и ограничения: В 2022 году Unity Asset Store приостановил выплаты разработчикам из России и Беларуси, что может создавать сложности для вывода средств.
Примеры доходов:
Простой ассет за $10–$20 может продаваться 3–10 раз в месяц, принося $20–$100 после комиссии.
Успешные новички, работающие над востребованными ассетами, могут зарабатывать от $500 до $1000 в месяц через несколько месяцев работы, особенно если выпускают несколько ассетов.
Опытные разработчики, занимающиеся этим фуллтайм, могут зарабатывать значительно больше, но для новичков это скорее дополнительный доход.
Советы для новичков:
Начинайте с простых ассетов, чтобы протестировать рынок.
Изучите спрос через форумы и Discord-сообщества.
Убедитесь, что ассет соответствует требованиям платформы (например, демосцены и правильные размеры префабов для Unity).
Не рассчитывайте на быстрый доход — первые месяцы могут быть убыточными из-за времени на разработку и проверки (до 20 дней на Unity).
Итог: Новички на ассет-сторах могут зарабатывать от $10 до $500 в месяц на одном ассете в зависимости от качества, ниши и платформы. Для стабильного дохода нужно выпускать несколько ассетов и вкладываться в их продвижение. Unity и UE Marketplace дают больше возможностей для новичков, чем стоки 3D-моделей, но конкуренция высока, и успех требует времени и усилий.
LongbowMan, если я создам с нуля когда то - то потом какой то инферналл возьмет и создат аналогичную модель и выложит фри доступ. 🤣 кто будет с этим бороться? Ответ - никто.
ScorpioT1000, ну вообще то в китайских карт у меня не лагает, это может быть только некоторых моментах подлаги быть. а так кастомки играется. а вот мили лагает от большого количества юнитов на карте независимо - есть там модели нестандартные или триггеры. 🤣
fenathesnake, ну если у меня на майнкрафте лагает, как в этой карте, значит и правда процессор требуется мощный. потому что у меня стоит какой то атлонт по характесристикам как какой то офисный интел тех времен
а, да, почему то фпс не выводится через команду /fps - с меня поржали в тиме из-за фрапса, но вот когда узнали, что фпс не выводится через команду - промолчали что-то
Лагает постоянно, фпс просаживается каждые 3 секунды. генерация мира происходит за спиной, даже если кусок мира уже до пару секунд был сгенерированный. настройки рендеринга и скорости мало влияет на процесс, только если рендеринг в 1 поставить. а иначе будет фризы в нулину улетать сразу после 2 секунд.
Текстура скайбокса то дерево вылезает на весь экран. при беге фпс улетает еще быстрее.
Оцениваю это 2 из 10. если не лаги, было 5.
Фпс не анлокнут, традиционные 64
Остальные баллы не накидывал из-за отсутствие банально контента, вместо квадратного друга работник из альянса, руки нет, анимации нет блоках
» WarCraft 3 / Angry Clown tysch_tysch (Admin XGM)
» Need For Speed / МАЗ 103 (трафик)
» Need For Speed / МАЗ 103 (трафик)
» PAID RIPPED MODELS / [Decoration/Building] Village on a hill
Ред. Anime Chan
» PAID RIPPED MODELS / [Decoration/Building] Village on a hill
» PAID RIPPED MODELS / [Decoration/Building] Village on a hill
» Blog Narberal Gamma / Drown Me in Blood
» WarCraft 3 / WC3ModelBatchEditor
» Need For Speed / Subaru Forester
» WarCraft 3 / Warcraft 3 (Ukrainization)
» WarCraft 3 / Dwarven Gunner
» WarCraft 3 / Dwarven Scout
» WarCraft 3 / Dwarven Gunner
» WarCraft 3 / Dwarven Gunner
» Аниме / Хентай игра Adventurer Trainer [PastryIRL] - 100% прохождения
» WarCraft 3 / Dwarven Engineer
» WarCraft 3 / Ladik's MPQ Editor v4.0.0.937
Ред. Anime Chan
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» Blog Narberal Gamma / Narberal Gamma - Антимилишник
» WarCraft 3 / Iochi Mari [Blue Archive]
» WarCraft 3 / Iochi Mari [Blue Archive]
» Blog Narberal Gamma / Rap Battle - Narberal Gamma vs General Frank
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame
Ред. Anime Chan
» WarCraft 3 / Warcraft Cavegame